Photo Isabelle Gliksman

J'ai découvert les spriteoramas en aidant Bill Meikle sur des problèmes de stitching pour son projet de video-panoramas, quelques jous avant de partir en Bretagne pour quelques jours de repos.

Ayant compris le principe j'ai eu envie d'essayer d'en réaliser un en haute résolution dans un beau paysage avec un mouvement naturel.

Une fois en Bretagne, à la première éclaircie nous sommes allés sur une plage que j'aime bien pour ces magnifiques rochers.
Il faisait assez froid et le soleil de février était bas sur la mer, en plein contrejour, pas des conditions idéales.

J'ai fait 2 panoramiques avec animation dans les rochers, 2 sur la plage et essayé d'en faire un autre avec ma femme et le chien supposé contribuer à l'animation, mais j'ai eu un peu de mal à lui expliquer à quel moment il devait démarrer et à quelle vitesse se déplacer...

Les panoramiques ont été réalisé au D1X avec un 10,5 mm, 4 images pour la partie fixe, 9 pour l'animation. J'ai maintenant augmenté la mémoire du D1X pour disposer de plus d'images pour les animations.

A propos des spriteoramas:

On peut réaliser des spriteoramas à partir de différentes sources, vidéos, panoramiques fait avec un mirroir parrabolique, ou de panoramiques stitchés; Bill Meikle travaille actuellement à très intéressant projet de vidéo-panorama. Certains ont déja essayé avec un mirroir parrabolique, j'ai donc eu envie d 'expérimenter à partir de panoramique stitchés qui permettent la plus grande qualité d'image.

Chaque solution a ces avantages respectifs, mouvement sur 360° et fréquence d'image élevée pour la vidéo, pas de stitch mais faible résolution et fréquence d'image faible pour les mirroirs, et bonne qualité d'image mais faible fréquence d'image pour les panoramiques stitchés.

Dans tous les cas on peut y ajouter du son, soit dans le movie, soit en externe, procurant ainsi plus de réalisme à la scène.

Les panoramiques présentés ici ont environ 1/3 à 1/2 de la résolution du master (1,6 megapixels au lieu de 9,6).
mais comme il n'y pas (encore) de zoom dans les spriteoramas ce n'est pas utile de faire des fichiers plus gros pour le web. L'utilisation de Keyframes avec le codec Sorenson conjointement à la qualité du fishier original, permet de garder un poids de fichier raisonnable.

Merci à Bill Meikle pour son aide
(http://www.vrhotwires.com)

Le 2 Mars 2004.
Denis Gliksman
La Grange Numerique